【2021年7月新上市手機遊戲回顧📱】
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7月新品多到一個爆炸,
很顯然告訴我一件事情-暑假來了...!
年節和暑假是遊戲業營收目標最重的月份,
可以看到各遊戲廠商卯足全力將手邊遊戲丟入市場內,
遊戲類型也可說是應有盡有、任君挑選,
也因為太多了,我只能挑幾款我還有印象的進行點評。
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🔎新品共有32款,點評如下:
📖文章同步部落格:https://bit.ly/3xupjOm
(圖文同步、畫好重點,閱讀更方便)
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🎯《天諭》緊接著《天涯明月刀》後推出,整個畫面的配色和運鏡我比較偏好《天諭》,體感上舒服許多,遊戲內容則各有各的特色,《天涯明月刀》能輕功走跳;而《天諭》則能飛天下海,青菜蘿蔔各有所好。
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👉我認為最大的差異會在戰鬥上,《天諭》的戰鬥仍以傳統戰力比拼為主,優點是簡單暴力明瞭,想變強就課下去。而《天涯明月刀》在戰鬥上則比較有技巧性,各門派都各有接招連技,僵直、格擋、反擊、風箏都可以運用在戰鬥上。
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🎯《風色幻想 SP 手機版》可能是想要營造懷舊風的關係吧,整個畫面和角色都非常的...嗯...復古,角色站在地圖上給人一種莫名的違和感,地圖和角色方向總對不起來,真的是很懷舊...
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👉跟既有的同類型遊戲《聖火降魔錄》、《夢幻模擬戰》比就已經吃虧了,如果再跟目前還沒上市,但宣傳已經做很大的《天地劫》來說,這款更討不到便宜。
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🎯《烈火戰記》很明顯就是直接把《劍與遠征》抓起來拷貝,但我覺得他能爬到雙平台暢銷前50名仍是有他的道理在。
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👉《烈火戰記》把《劍與遠征》的短板都加以優化,舉例來說:
●加入劇情,讓角色不只是單純的刷關,增添帶入感
●立繪風格亞洲化,先前有許多人是不太喜歡《劍與遠征》這種歐美風格立繪,而《烈火戰記》的立繪以我們都很熟悉的動漫風打造,除此之外再搭配日系配音下,更迎合目前主流市場需求。
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🎯《叫我君主:紅顏江山我都要》是一款混合型遊戲,開服簡訊也是悲劇(如圖),7月也針對這遊戲的營運寫了一篇文章,可以直接點去看。
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📖延伸閱讀:叫我君主:江山紅顏我都要 無法歸類遊戲類型的手遊,還舉辦送現金活動!
https://bit.ly/36Pqb5u
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🎯《煙雨江湖》是一款開放式武俠手遊,雖沒深玩,但我印象最深刻的地方在於遊戲畫面雖然簡樸,但開發團隊在於遊戲音效上下足功夫,雨滴聲、雷聲、鳥叫聲、水流聲,感覺是有被刻意的突顯出來,格外引人注意。
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而且這款遊戲是「飛鳥涼不涼的遊戲營運觀察小站」站長所任職的公司代理出品的手遊,飛鳥在粉絲團文章上也介紹的非常清楚,是一款以「反套路」模式上市的開放式武俠手遊,即使遊戲單機,沒有一堆禮包、月卡、battle pass逼著你買,但仍可以在雙平台暢銷排行榜上踏入前30名,足見《煙雨江湖》切進一塊利基市場,且這塊利基市場仍有相當大的含金量,讓我想到去年的《戰鬥蝸牛》也是以這樣的方式殺出一條血路。
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👉所以遊戲市場就是這麼有趣,沒有所謂的成功方程式或是方法論,有的只有如何找出一塊利基市場,然後將遊戲做到位、切進去。
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📖延伸閱讀:極度違反趨勢的手機遊戲-煙雨江湖
https://bit.ly/3iEsApc
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🎯《龍與少女交響曲》很明顯是一款以收集妹子為主打的手遊,一開始給我的感覺頗像公主連結。在遊戲進程上,初期新手教學很簡短,玩起來蠻順的。
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👉其中我蠻喜歡他活動底下會直接標註活動走期,會方便讓玩家掌握參與時間,但在戰鬥上就稍嫌無趣點了,除了一開始可以調整角色陣容與站位外,進入戰鬥後連必殺技都是自動施放,有點空虛。
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話雖如此,但在暢銷排行榜上仍擠進前20名,關鍵應該在於角色立繪頗吸引人,玩家願意砸錢在抽角與養成上。
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🎯《三國志 霸道》為光榮特庫摩開發並直接發行的戰略手遊,因此進入遊戲中看到的三國角色都會多一分熟悉感,但沒太多時間能玩了,初次進入遊戲的感想是畫面和介面好復古...就一開始的體感上,我還是比較喜歡光榮特庫摩授權的《三國志 戰略版》,如果就暢銷排行榜來看,只能說光榮特庫摩以後也不見得自己要跳下來公親變事主,把內容授權給其他遊戲開發商也是不錯滴。
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🎯《幻書啟世錄》整個美術風格相當優美,角色的立繪和模組也很細緻、還有聲優配音,主要特色在於戰鬥上多了自由移動的走位玩法,玩家可以主動移動躲避火海、油桶等場控技能,也能透過走位誘使或把敵人卡在陷阱內。
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且初期的新手教學我認為做的蠻好的,邊看劇情就能夠邊把新手教學跑完,且劇情也還算有趣,算是各方面都有用心去打造的遊戲。
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目前這款遊戲在日本也有推出,初期成績我記得還不錯,但台灣似乎沒特別在宣傳上發力,因此成績普普通通。
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🔎7月雙平台前10名點評:
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🎯《忍者必須死》表現頗亮眼,8/3推出新角與新造型後,iOS衝上第2名,但Android反而從66名跌到100名,不太確定是不是數據還沒更新完的關係。
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🎯《明日方舟》在7月底推出新幹員「史爾特爾」營收表現也獲得佳績,iOS衝上第3名,雖然現在已經掉到64名,但仍比改版前成績好;而Android進入前15名,且目前還穩定爬升到第8名,很不簡單。
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🎯《彈射世界》8/2推出新角色後iOS從原本百名外直接衝上第2名,而Android也有提升但幅度不高,從第50名提升到第42名,整體來看,這次的改版效益也是不錯,能為遊戲橘子在暑假這重要檔期下帶來不少營收挹注
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🎯《二之國:交錯世界》營收還算穩定,上市後到現在多在前10名徘徊,原本有些下滑趨勢,但在8月推出改版內容後,看起來是有助於活絡整體的人數與營收狀況,有再拉回來一些。
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🎯《天涯明月刀》7月「統椅之戰」引起大家關注,但我是認為對遊戲沒特別影響,畢竟關注焦點早已轉移到網紅身上,詳細文章可參考延伸閱讀,營收上目前看起來仍頗為穩定。
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📖延伸閱讀:
【遊戲觀察】天涯明月刀 - 統椅之戰下,廠商真得是最大贏家嗎?(上)
https://bit.ly/3y8R9B0
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【遊戲觀察】天涯明月刀 - 統椅之戰下,廠商真得是最大贏家嗎?(下)
https://bit.ly/3lbOVgG
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🎯《原神》7/21推出了「不動鳴神,泡影斷滅」改版,不但釋出新的角色外,更推出第三塊世界區域供玩家探索。
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改版後首日挺進全球85個國家和地區暢銷榜前十,並在24個國家和地區登頂。其中在中美日韓四大市場,分別位列美榜TOP1、中日韓三榜TOP2成績,進一步文章可以看延伸閱讀。
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📖延伸閱讀:2.0更新全球爆火,我們對《原神》還應該有怎樣的期待?
http://www.gamelook.com.cn/2021/07/448872
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以上就是本月的新品上市點評,下月見!
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同時也有4部Youtube影片,追蹤數超過8,390的網紅三叔公,也在其Youtube影片中提到,《三國志 霸道》情報統整 之前三國志戰略版還蠻多人玩的,這次光榮自己出《三國志 霸道》,我們就來看看遊戲畫面,然後抽抽角色看看機率,給大家參考! -----------------------------------------------------------------------------...
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【從經典名著看長篇小說的結構】
這次分享的文章,是中國作家孫犁談長篇小說創作的一些觀點。
他以中國經典的四大名著為例,提出寫長篇小說時,整體結構布局的重要性,相當精彩。
一起來看看這篇文章吧。
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從經典名著看長篇小說的結構 / 孫犁
一
創作長篇小說,感到最困難的,是結構問題。
結構一詞,雖通用於建築,但小說的結構,並非紙上的藍圖。佈局,也不是死板的棋式。它是行進中的東西,是鬥爭中的產物。小說的結構是上層建築,它的基礎是作品所反映的現實生活,人物的典型性格。在典型環境和典型人物的矛盾、鬥爭、演進中,出現小說的結構。因此,長篇小說的結構並非出現於作者的憑空幻想之中,而是現實生活在作者頭腦中的反映,是經過作者思考後,所採取的表現現實生活的組織手段。建築工程,可先有藍圖,然後再去備料。作品則不然,要根據作者所具有的生活積累,才能有效地設計。而且它不是一成不變的,作品完成後,結構狀態才告終止。俗話說:長袖善舞,多財善賈,生活之於創作是多多益善。生活積累綽綽有餘,而不是捉襟見肘,才能出現理想的小說結構。創作,是有多大本錢做多大生意,不能白手起家,更不能一本萬利。
二
《三國演義》《水滸傳》《西遊記》和《紅樓夢》,在中國長篇小說中最為著稱。我們現在就這四種小說的結構方面,進行初步的粗淺探討,作為寫作長篇小說的學習準備。前三種長篇小說,都是在前人的創作(或口頭、或文字)基礎上,進行再創作的。
《三國演義》根據陳壽的《三國志》和裴松之的註。陳志在中國史書中,除史、漢外,最稱得體。而裴註之詳盡豐富,保存了很多古書資料,生動而具體,雋辭逸事,隨手可得,在史註中最有價值。這對《三國演義》的創作提供了極大的方便。此外,它還利用了以前的話本和戲曲方面有關三國的資料。這些資料裡的英雄人物,已經過無數次演唱說講,典型性格初步具備。《水滸傳》根據它以前在社會上廣泛流傳的水滸故事,這些故事,經過口頭講演,日見完整。《西遊記》是根據一些高僧西域旅行的記載、佛教故事和以此為內容的粗具規模的小說。
四種長篇小說都是宏偉的著作,經過長時間廣泛的流傳,差不多家喻戶曉、婦孺皆知,是中國人民傳統的精神食糧。它們是深入人心的書,不只在思想意識方面,有的並在實際生活上,給予人民以不可估量的影響。
單從結構上可以看出,這四種小說都不是平凡之作,都是大手筆的產物,有獨特的見解和藝術修養,有豐富的知識和組織能力。都是苦心經營,各有時代、藝術特色。小說的結構,也可以叫做佈局。它大致可以分為三部分,即總綱、分目和結局。古人創作小說,是很重視結構的。結構的形成是以主題思想為指導的。
《三國演義》以史實為根據,在寫作中,它確定以蜀漢為正統,但並不削弱對魏、吳的刻畫,它以桃園結義開始,經過對各個重要人物的敘述描繪,突出三國之間的主要矛盾鬥爭。三國時人才眾多、群英崛起,謀士如雲,政治文化多有可采,至如華佗之醫、管輅之卜,也很生動有趣,它不遺漏一個重要人物,不遺漏一件重大事件,精心組織、波瀾起伏。最後得出「合久必分、分久必合」的合乎歷史規律的推論,作為全部小說的結局。
《水滸傳》前幾十回,實際上是各個梁山人物的小傳,它接連寫了晁蓋、吳用、阮氏兄弟、楊志、宋江、林沖、武松、石秀、盧俊義的出身、遭遇,生活和性格。每個人的故事都可以成為一個完整的中篇或短篇。因為當時的水滸故事,是以人為單位的。施耐庵統籌全書,他以誤放妖魔作為楔子,以智取生辰綱展開故事,突出一個「逼」字,以這些人物齊集梁山為一結局。這樣的結構,在藝術上說是完整的。
《西遊記》的結構比較單純,它接連寫那八十一難,難難不同,有趣的故事層出不窮,充滿幻想和幽默,具備藝術特色。以取經回來師徒都成正果為結局。
以上只是就其總綱和結局來談,其中的佈局穿插,輕重、取捨,各個作家的匠心運轉之處,只有進一步研究才可以窺探它的結構藝術的奧秘。
三
藝術的發展,有它自己的規律。多麼偉大的藝術成就,也是在前人的勞作和具體的歷史條件下產生的,即使像如此輝煌的藝術精品——《紅樓夢》也不能例外。在結構上,《紅樓夢》是平地起樓臺,並非再創作,但如果沒有歷史上前幾種長篇小說,特別是《金瓶梅》一書的出現,《紅樓夢》是很難產生的。按照《紅樓夢》開端所寫,一會兒叫「風月寶鑒」;一會兒叫「金陵十二釵」,又叫「情僧錄」,又叫「石頭記」。可以斷言,這部小說,是長期經營,屢經易稿,在故事結構上,是發生過多次重大變化的。我甚至猜想,雖然《紅樓夢》是曹雪芹的一人創作,但他身邊一定有一兩個,甚至三四個志同道合的朋友,具備高超的藝術見解,每章每段地和他討論,出點子、提意見,改善補充。因為我實在驚嘆,像《紅樓夢》這樣宏偉的藝術結構,實非一個人的才力所能達到。
當然,我們也不能因此就說,《紅樓夢》是集體創作或是開會產生的小說。
以下就談談《紅樓夢》的結構。《紅樓夢》第一回有言:「後因曹雪芹於悼紅軒中,披閱十載,增刪五次,纂成目錄,分出章回。」就字面看,這都和結構問題有關。作者為了使這部小說不落俗套,在結構上,苦思冥想、慘澹經營是不可否認的事實。這部小說在綱領提起時就不同凡響,完全是獨創。在進入正文之前,作者把綱放得很長很長。第一回,從甄士隱寫起,然後提到了賈雨村,但主要的是點明小說要宣揚的思想,即「好了」思想。第二回,寫賈夫人仙逝揚州,是為了小說最重要人物之一的林黛玉即將出場。然而又不叫她即刻露面,卻寫冷子興演說榮國府,使讀者得知本書所寫家族和環境的概況,使主角出場時有典型環境的依據,讀者有充分的精神準備。按照習慣,總綱應該放在第一回,作者卻點了一下又放下,接著環境敘述之後,就使一些主要人物上場。這便是第三回,林黛玉初到賈府,賈府的一些頭面人物紛紛登場與林姑娘相見,實際是使他們與讀者相見。這一回,進一步詳寫賈府的勢派。
兩個主要人物見面了,如是俗手,一定就迫不及待地去寫賈寶玉和林黛玉的一見鍾情、情意纏綿、糾纏不已。作者卻寫了出乎意外的寶玉摔玉,黛玉傷心這樣的事件,突出兩個主角的性格特點,反而使兩人生疏起來。接著就去寫別人家的事,即第四回:「薄命女偏逢薄命郎」。直到第五回,作者才正式「曲演紅樓夢」,別開生面地表明本書十二個主要人物的一生命運。《紅樓夢》一曲,以「開闢鴻蒙」四字開頭,是作者思想感情的傾注一擲,有天崩地裂的感染力量。是長江大河的奔騰,高山瀑布的狂瀉。讀者一下子陷入作者所宣揚的哲學思想境界裡去。這支曲子,隨著故事的展開,一直在讀者耳邊響著,一直伴奏到第八十回。
這真是千古絕調,第一聲春雷振聾發聵,在任何藝術作品中也沒有遇到過。
四
寫小說應該是因人設事(情節),反過來,又可以見景生情(新的情節),這樣循環往復,就成佈局、就成結構。
《紅樓夢》寫了一些大排場,比如秦可卿之死,這是為了表現王熙鳳的才幹而設;寫了元春歸省,則借此機會表現很多人物的身分、地位、性格。這些大排場,我們也可以叫它中心事件。《紅樓夢》裡這些大事件都不孤立,前因後果都很清楚,而且潛伏很長,波及很遠。比如元春歸省,這不只是繁華場面,它牽動著全書的佈局。最明顯的是歸省修造了大觀園,使姐妹們都住進去,作為故事的中心場地。它又包括著許多小情節,比如:歸省買來了小戲子,這就是芳官等人的出處,歸省要用尼姑,這就是妙玉的出處。而這些人在書中,並非十分次要的人物。在這裡,大的情節又起綱的作用,它牽動著很多小的情節。
曹雪芹在處理大情節時,總是像觀覽大江大河一樣,先找它的發源,細察它的匯流,看好它的來龍去脈。比如第三十三回「不肖種種大承笞撻」,先是用「把他耳上帶的墜子一撥」這樣一個小動作,極其生動地寫寶玉和金釧之調情。然後,出乎意外的王夫人一巴掌,已經使事件嚴重,但作者暫把這個危機放下,接著寫「畫薔」,寫「撕扇子」,寫「麒麟」,寫「訴肺腑」,這就是寫賈寶玉自己仍在隨波逐流地浮在愛情的無邊孽海之上;而林、薛、史、花等人,卻以他為中原之鹿,正在進行殊死的情場大角逐。直到寶玉迷離恍惚、六神無主,才寫「老爺叫他」,接著又是忠順王府來要人,又是賈環告狀,這才是「不肖種種」,步步緊逼、氣上加氣,使得「大承笞撻」有聲有色。打過了,接著又是賈母訓子,林黛玉抹眼淚,這樣情節相連,還容易揣想。而因此引起寶黛交諷,甚至薛蟠耍無賴,玉釧調羹這一系列的小情節,都寫得這樣合情合理、自然生動,就非曹雪芹不辦了。
他寫一個中心事件,總是像在平靜的湖面上投一大石,不只附近的水面動盪,搖動荷花,驚動遊魚,也使過往的小艇顛簸,潛藏的水鳥驚起,浪環相逐,一直波及四岸;投石的地方已經平息,而它的四周仍動盪拍擊不已。
這就叫做精心結構。
五
書沒有寫完,作者就「淚盡而逝」,只留下八十回,並有人說都是草稿。這就給研究它的結構造成極大的缺陷和困難。
按總綱推斷,上半部寫的是「極風月繁華之盛」,即那個「好」字;下半部當然要寫到那個「了」字,即散了的筵席,倒樹的猢猻,乾淨了的茫茫大地。但這種變化,應該是漸進的,絕不會是突變。這樣《紅樓夢》究竟要寫到多少回,就成了永久不能回答的疑難。俞平伯說,可能要寫一百一十回左右,因為五十四回是個轉折。這也是推斷之詞,究竟要寫多少回,即使曹雪芹,當時也很難預先估得那麼死。據魯迅說,八十回也不過剛剛露出些悲音來。
高鶚續書,一開頭的回目,「占旺相四美釣遊魚,奉嚴詞兩番入家塾」,就給人不倫不類的感覺。高的續文對原著來說,是天上地下。但我們也應該退一步想:曹雪芹死後,企圖續貂者,不下百種,皆成狗尾。不管怎樣,高鶚還是忠於曹氏的原來計畫,極力追蹤原來旨意,求其吻合。雖然寫得死板僵硬,大致還是按照悲劇的路子走下來了,最後重露一些起色,這也並不完全違背曹氏的「好了」思想,因為事物仍要向相反的方向發展。有這樣四十回續書,使愛讀完整故事的人,能得到比較圓滿的享受,這就是高鶚的功績。如果他也給你來個大團圓,豈不更糟。高鶚雖然「閑且憊矣」,然而他是一個熱中的人,並不是過來的人。他和曹雪芹的生活經歷、思想見解距離很大,能做到這樣已經很不錯,所以他的書能夠長期附在驥尾上。《三國演義》寫的是三國紛爭、天下雲擾,歷史上少有的動亂時代;《水滸傳》寫的是五湖四海,各種職業身分的人;《西遊記》寫的是西天佛地,近於海外奇談。它們的佈局方面幅員廣闊,可以馳騁,都有方便之處。而《紅樓夢》所寫的只是甯榮二府,實際上是一個家庭,雖也寫到一些親戚,如林如海、王子騰,都很簡略。寫薛家較詳,實際上等於住在一起,分院別居。寫到一些外界景況,如宮廷寺廟,襲人家和晴雯家,也都是小枝小節。它寫的是一個家庭內部的矛盾鬥爭,寫的是一個家庭的盛衰興敗史。這一家庭從何處興起,又從何處敗亡?這就和在那麼一片不大的地方,修建一個大觀園一樣,在結構上,極費經營,極費周折。在十七回,賈寶玉談大觀園的設計修建時,發表的一段議論,可以作為曹雪芹對藝術處理,小說結構的總見解。即:任何藝術都要基於「天然」,「天然者,天之自然而有,非人力之所成」,不能「人力穿鑿,扭捏而成」。因為,「非其地而強為地,非其山而強為山,雖百般精而終不相宜」。我們知道:小說的結構來自故事情節,而故事情節來自人物的思想行動,這都是來源於現實生活,符合生活的發展規律,才能形成的。
我們無妨再作一些註解:曹雪芹所說的天然,就是現實生活裡所有的、所存在的,不是由作者無中生有、胡編亂講的。胡編亂講,便是「穿鑿扭捏」。生活裡一點兒影子也沒有的東西,你硬要把它說成是現實,大加編排,那是說謊,是欺騙讀者,是造謠惑眾。
六
寫長篇小說開頭容易,就像走前幾步棋一樣,頭頭是道,中間佈局已經不易,最後結尾最難。《三國演義》最後以晉朝統一中國作結束,當然很完滿,這是借助于歷史,作者的苦心還很難見到。《西遊記》以取經回來,師徒都成正果結束,這也是故事的必然,事前可以容易安排的。《水滸傳》,以七十回而論,蓼兒窪一夢,已近玄虛,只是等於把更長的《水滸傳》,比較適當地剪裁一下,並非在結尾處做了多大功夫。《紅樓夢》的結尾,因為雪芹已埋地下,世上更無能人,小說影響,雖然如此之深遠,它的結尾,只能無可奈何,將永久沒有下場了。
寫作長篇最容易遇到的問題是:中間枝蔓太多,前後銜接不緊,寫到後來像漫步田野,沒有歸宿;或作重點結束,則很多人物下落不明;或強作高潮,許多小流難以收攏;或因生活不足,越寫越給人以空洞散漫之感;或才思虛弱,結尾已成強弩之末,力不從心。甚至結尾平淡,無從回味;或見識卑下,流於庸俗。
至於中間佈局,並無成法。參照各家,略如繪畫。當濃淡相間,疏密有致。一張一弛,哀樂調劑。人事景物,適當穿插。不故作強音,不虛張聲勢。不作海外奇談,不架空中閣樓。故事發展以自然為準則,人物形成,以現實為根據。放眼遠大,而不忽視細節之精密;注意大者,而不對小者掉以輕心。腳踏在地上,穩步前進、步步為營,寫幾章就回頭看看,然後找准方位、繼上征途,寫完之後再加調整。如此做去,或可稍有補救于萬一。
幻想三國志4 在 玩遊戲不難,做營運好難 Facebook 的最讚貼文
🔥每週遊戲新聞觀察-2021.05.W5
上週遊戲新聞觀察分享如下,
挑出以下4則新聞:
📺《靚瞎眼,莉莉絲新遊戲是款“賽博朋克3D卡牌”!》
📺《觀察 | 首日參與超20萬,網易遊戲是如何搭建玩家回饋生態?》
📺《橘子集團成立全新平台「文學星」、「漫畫星」進軍網路文學與漫畫市場》
📺《向玩家撒幣300萬!《三國志·戰略版》怎麽反攻日本市場的?》
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📺《靚瞎眼,莉莉絲新遊戲是款“賽博朋克3D卡牌”!》
https://bit.ly/3yIB065
去年《赛博朋克2077》討論度非常高,
遊戲也帶給玩家對於未來世界中科技的幻想感與秩序的崩壞感,
《劍與遠征》的開發商莉莉絲日前也在測試一款名為《Dislyte》的新遊戲,
其遊戲風格正是使用赛博朋克元素,
文章內有許多遊戲畫面與角色,
目前海外測試的評價也頗高,
我個人也相當期待!
📺《觀察 | 首日參與超20萬,網易遊戲是如何搭建玩家回饋生態?》
https://bit.ly/2RaUMWY
網易推出了一款APP叫做「遊戲會員俱樂部」,
近日在「遊戲會員俱樂部」內聯合旗下多款遊戲推出“遊戲同行回饋”活動。
活動期間,玩家每日遊戲在線30分鐘、完成首充、續費月卡、購買十連抽、購買時裝等,
都能前往網易遊戲會員俱樂部領取現金紅包、遊戲周邊、數碼潮品、生活好物等福利。
“遊戲同行回饋”打動玩家的核心在於,
玩家只需把時間與金錢投入在遊戲本身,
即可根據投入比重收獲福利回饋。
網易此舉的做法是將分散在各遊戲玩家,
將其納入同一個app中,
未來在分發導流上將更方便。
📺《橘子集團成立全新平台「文學星」、「漫畫星」進軍網路文學與漫畫市場》
https://bit.ly/3fwkRZI
這篇文章跟上一篇可以做個呼應,
其實遊戲橘子很早就有平台意識,
做了beanfun!這個平台將旗下所有玩家都納入此平台中,
而在近年移動化市場蓬勃發展下,
更是開發了《beanfun! APP》企圖將玩家從電腦轉移至移動裝置。
《beanfun! APP》從最早的帳號防盜功能,
開始與各遊戲合作,以虛寶吸引玩家下載,
到後來整合了購點、換物、聊天、電商、第三方支付,
現在又加入了漫畫、小說、新聞等內容。
可以看出遊戲橘子除了要提高既有會員黏著度外,
更希望透過不同內容吸引不同族群用戶下載,
再透過上述不同的服務達到引流變流的目的。
但想把每項服務都做得好,
前期燒錢是絕對免不了的,
後續就看此APP如何發展了。
📺《向玩家撒幣300萬!《三國志·戰略版》怎麽反攻日本市場的?》
https://bit.ly/3oPs1eD
《三國志·戰略版》於5/19日於日本上線,
我覺得這篇文章《三國志·戰略版》在日本上市的操作講的簡單又清楚,
我們來看看總共有哪些:
1.請代言人:請在《麒麟來了》中飾演主角明智光秀的長谷川博己,對歷史愛好者們是一種很好的帶動
2.產品特點宣傳上著重「公平對戰」、「真實地形」、「即時戰鬥」、「豐富編隊」、「巔峰對決」五點,我認為這五點每一點都可以單獨製作曝光素材,這樣有甚麼好處?
(1)對外來說,一次只對玩家溝通一個重點,在素材文案上更精準,方便玩家快速掌握訊息
(2)對內來說,拆解成五個重點後,就能在數位投放上做到更精確的分析。例如打出去後,發現主打「公平對戰」在點擊、下載、CPI、ROAS等表現更加,如此就能夠針對此系列素材加強行銷投放預算,以提高轉換率。
(每個素材不見得在點擊、下載、CPI、ROAS都很好,可能各有優缺點,怎麼判斷好壞視投放目的與營銷人員的分析與判斷)
3.由於《三國志·戰略版》已經在其他國家有優秀成績了,打出了全球下載量超過五千萬的口號也是吸引玩家下載的賣點之一,利用「從眾行為」來吸引下載。
4.使用實體獎勵來吸引玩家追蹤官方社群,《三國志·戰略版》官方推特发起抽獎,關注並轉发官方推特,就有機會獲得iPhone 12或亞馬遜購物券。
雖然只是有機會,但由於獎項足夠豐富的關係,以「低門檻、高報酬」成功幫助官方社群收集流量,未來只要持續且用心經營官方社群,就有機會達到鞏固忠誠玩家、接觸流失玩家與提高產品曝光之效。
5.開服就針對國戰舉辦高額獎金活動,對於每個伺服器完成“霸業·第一賽季”成就的聯盟盟主,獎勵10萬日元。而對於個人,共設置10個獎項,單人最高有機會獨享價值2000萬日圓。
以上就是《三國志·戰略版》在日本上市的操作,
另外文章也有分享為什麼大家都愛三國題材,
以及日本人看三國的角度差異(視曹操為曠世之英傑、呂布為無雙之猛將)等等,
都還蠻有趣的,
推薦大家有空可以閱讀一下。
以上就是本週的遊戲新聞觀察,下週見!
#文章同步部落格
幻想三國志4 在 三叔公 Youtube 的最佳解答
《三國志 霸道》情報統整
之前三國志戰略版還蠻多人玩的,這次光榮自己出《三國志 霸道》,我們就來看看遊戲畫面,然後抽抽角色看看機率,給大家參考!
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幻想三國志4 在 インサイドちゃん -INSIDEChan Sisters- Youtube 的最佳貼文
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*12月発売のゲーム
12/3
THE DARK PICTURES: LITTLE HOPE(PS4)
ライザのアトリエ2 ~失われた伝承と秘密の妖精~(PS4)(PS5)(Switch)
電車でGO!! はしろう山手線(PS4)(PSVR)
イモータルズ フィニクス ライジング(PC)(XOne)(PS4)(Switch)(XSX)(PS5)
不思議のダンジョン 風来のシレン5plus フォーチュンタワーと運命のダイス(PS4)(Switch)
Nosferatu Lilinor(Switch)
クリスタルオーサ(Switch)
ダービースタリオン(Switch)
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すみっコぐらし おへやのすみでたびきぶんすごろく(Switch)
Fit Boxing 2 -リズム&エクササイズ-(Switch)
12/4
ALTDEUS: Beyond Chronos(PC)
12/9
ソード・オブ・ガルガンチュア(PS4)(PSVR)
12/10
ぷよぷよテトリス2(XSX)(PS5)(Switch)(XOne)(PS4)
MONKEY BARRELS(Switch)
PixelJunk Eden 2(Switch)
ドカポンUP! 夢幻のルーレット(Switch)(PS4)
三國志14 with パワーアップキット(Switch)(PS4)(PC)
Cyberpunk 2077(XOne)(PS4)(PC)
トレイルメーカーズ(PS4)
鉄道にっぽん!路線たび 叡山電車編(PS4)
OUTWARD(PS4)(XOne)(PC)
ブリガンダイン ルーナジア戦記(PS4)
12/15
Sa・Ga COLLECTION(Switch)
12/17
チルドレン・オブ・モルタ ~ 家族の絆の物語~(Switch)(PS4)(PC)
魔女の泉3 Re:Fine ―人形魔女、『アイールディ』の物語―(Switch)
密室のサクリファイス(Switch)(PC)
ファミリートレーナー(Switch)
DEEMO -Reborn-(Switch)
Maneater(XOne)(PS5)(XSX)(PS4)
Go!Go!5次元GAME ネプテューヌ re★Verse(PS5)
OVERCOOKED!(オーバークック)王国のフルコース(PS5)
幻想牢獄のカレイドスコープ(Switch)(PS4)(PSV)
りゅうおうのおしごと!(Switch)(PS4)
妖怪学園Y ~ワイワイ学園生活~(Switch)(PS4)
12/24
Fight of Gods(Switch)
秋田・男鹿ミステリー案内 凍える銀鈴花(Switch)
エンディング:たろちゃん(Tarochan)
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以下為本段內容文稿:
又到年底了,很多人在想著生涯的下一個階段;像是要不要離職啊?要不要跟老闆談加薪啊?職務要怎麼調整啊?或者是待價而沽,看看會不會有人看上自己,高薪禮聘?
最近啊,我讀到了一篇文章,介紹一個大名鼎鼎的歷史人物,那就是「諸葛亮」。
多數人喔,會以為他是遇上伯樂的千里馬;但事實上,他是精心的佈了一個「局」,讓伯樂來找他。
我讀了這篇文章之後很有感,今天我就融合這篇文章,和我自己的觀點,來跟你分享,你所不知道的諸葛亮。
「臣本布衣,躬耕於南陽,苟全性命於亂世,不求聞達於諸侯。」這是我們在國文課本裡面,都讀過諸葛亮的《出師表》。
他自述劉備三顧茅廬的知遇之恩,把他從南陽的草廬裡面請出來當軍師,從此以後傳為佳話。
但如果你仔細推敲「三顧茅廬」這件事喔,你會發現喔,這過程處處都是戲啊!斧鑿子極深,但是演技也很高。
所以呢,換得後世所有懷才不遇的人的想像,希望喔自己哪天醒過來,有個老闆把你視若珍寶,三番兩次的來找你。
好不容易遇上了,還等你睡完午覺醒過來才談正經事,讓睡眼惺忪的你談談未來的規劃跟發展;然後老闆還淚流滿面的握著你的手,跟旁邊的高級幹部說:「有了你,就像如魚得水啊!」
哈囉~醒醒吧!真相可能不是像你想的那麼的單純,好嗎?諸葛亮的出山喔,也許是一場佈了很久的局。
在劉備的三顧茅廬前,其實諸葛亮已經具備了三個條件:
第一個條件,他「有關係」耶。你以為諸葛亮跟你我一樣,是「一般人」嗎?
他旱地拔蔥的被劉備相中,《出師表》裡面,諸葛亮把自己形容成為一介平民;而劉備呢,「猥自枉屈」的上門拜訪、求取賢才。
然而呢,追溯諸葛亮的出身,他的祖先曾經是漢朝的中央監察官耶;他的父親是漢末守郡的官員。
他的叔父則是地方官豫章的太守,由此可見啊,諸葛亮他不僅不是一介草民,甚至於可以說是他出身自官宦之家耶!
我們再來看看他娶了誰?他的老婆是荊州士族的領袖,黃承彥的女兒;這個人呢,也是荊州刺史劉表的外甥女,而他的岳母呢,是荊州蔡瑁的姊姊。
所以呢,你看看這個關係網絡,整個荊州地面的頭面人物,都被他串起來了,不是嗎?
而當時劉備,他不只是得到了諸葛亮,還有龐統啊、蔣琬啊、費禕啊、馬良啊、馬謖啊~這些人等。
他們都是荊州派系的勢力啊!所以啊,要說諸葛亮出山之前,就以已經是派系的有力人士,這一點都不為過啊!
你想想,當年劉備被趕到新野,他去整合地方的派系勢力、力圖振作,這是不是一個合理的行動?它跟台灣的選舉有沒有很像啊?
而諸葛亮的第二個條件,叫做「有佈局」。劉備怎麼會找上臥龍先生呢?其實呢是「設計好的巧遇」。
在劉備三顧茅廬之前,當時劉備帳下的謀士,叫做「徐庶」,因為他的母親被曹操擄走了,所以他為了找媽媽,不得不跳槽到曹營。劉備面對重要人才的流失,他快要抓破了頭了啊!
而徐庶離職之前,就告訴劉備:「我有朋友叫諸葛亮,他比我強好幾個等級,現在呢他是一個27歲的阿宅,請你去請他,當你請得到你就一定發了!
你知道嗎?有了徐庶的力推,再加上劉備他曾經拜訪過三國時代,最頂尖的高端人力仲介~叫做「水鏡先生.司馬徽」;他也給劉備兩個名字,分別是「臥龍諸葛亮」跟「鳳雛龐統」。
你說如果你是劉備,在沒有見到諸葛亮是圓是扁的之前,是不是已經充滿美好的想像、粉紅色泡泡一大堆了啊?
然而你深一想,諸葛亮跟徐庶,他們本來就是麻吉啊!所以這個過程,是不是諸葛亮要徐庶幫忙力推,這很難說吧!
再加上啊,古代的資訊流通狀況,一個只是在家裡蹲的阿宅,他能夠被水鏡先生點名,有可能嗎?
這時候的諸葛亮,像不像是還沒有賺到一毛錢,他的股價就已經飛漲的公司呢?
而諸葛亮有的第三個條件,叫做「有準備」。
你想想喔,如果是你,睡完午覺都還沒有回神,你未來的老闆已經在等你了,你有辦法在那個狀況底下,說出朵花嗎?可是劉備一上門,諸葛亮可是立馬拿出政策白皮書耶!
《隆中對》它把劉備未來的發展策略,做了詳盡的規劃,而立下了將來的國策發展方針,那就是「佔領荊州,再取益州,然後東聯孫吳」。
還要劉備扛著「漢室後裔」的品牌形象,去吸引人才。這根本啊就是為了劉備量身打造的企劃案了!
如果你相信諸葛亮是信手捻來,那我只能說你太天真了!說個俏皮的喔,要劉備三顧茅廬,很有可能是前兩次諸葛亮的企劃案,還沒寫好吧!
所以囉,說完了「有關係、有佈局、有準備」這三個條件,無論你從劉備的角度,還是諸葛亮的出發點,「三顧茅廬」它從來就不是一個單純的故事啊!
今天談的比較多是從諸葛亮的形象工程,到他的具體準備,但是如果從劉備的角度,這何嘗不是一起唱個雙簧,營造出自己「求賢若渴」的形象嗎?
當你看懂了這些,就要很務實的回到你的身上了!你想被看見嗎?你希望自己的價值被正確的兌現嗎?面對宛如雞肋的職場,你該怎麼辦?或者是你想要更上一層樓,要怎麼樣開始呢?
我把諸葛亮的三個條件,我們來一起套用看看~
如果你想改變,有沒有建立一些相關的人際網絡呢?你有沒有建立良好人際關係的能力呢?尤其是溝通的能力?
時代已經不同了喔,諸葛亮的時代非常重視地緣啊、血統啊和聯姻;但現代人,更重視跟人溝通協作的能力。
有了這個能力,可以讓你跟各種不同背景的人一起工作,甚至於是世界上任何角落的人才,但是你不用娶她!
而接著呢,你要讓自己開始學會「佈局」,那就要學習「前提」與「背景」這樣的思考模式;任何事情的結果,都是多元因素複雜交織而成的,它從來就不是單一因素,造成的美好結局。
很多人想企圖要「一個答案」就讓自己成功,那麼請問,如果真有這「一個答案」,你要花多少錢買它呢?
佈局啊,不一定會讓你得到原本設定的,但是如果沒有佈局,你是連機會都沒有啊!
如果你覺得自己很優秀,那麼你「做了什麼」讓別人相信你的優秀呢?你要「誰」相信你呢?你要在「什麼管道」跟「時機」,創造必要的關注呢?你想把優秀投注在「什麼領域」呢?
這些問題喔,其實都不是容易回答的,然而試著爬梳這些,你才能夠知道要具備什麼「前提」跟「背景」,把這一切建構起來的過程,它就是「佈局」啊!
而最後,成功是給有準備的人,有人覺得這句話被說爛了,但我覺得喔,爛掉的從來都是人、而不是這句話,這句話對我來說,是真理!
在創業的過程當中,我每天都在面對不確定,沒有任何答案能夠保證有好的結果;任何好的結果,也沒有辦法單一歸因啊!
我只能不斷的準備我自己,每天要求自己進步一點點。
然而所謂的「準備」跟「把自己搞得很忙」,這兩者之間是有本質上的差異,很多人喔,會把「忙」當成是有在準備。
如果呢,你只是在習慣的生活圈裡、用習慣的工具、跟習慣的人相處;你做再多事,都不會有用的。
請你回頭想想,在沒有Google的年代裡,你真的相信諸葛亮他是宅在家嗎?他每天跟荊州人八卦、然後抱著一屋子的典籍,就能夠寫出《隆中對》嗎?
如果再往前推,他為什麼選擇「劉備」?你以為他在家裡卜卦、作個法,就能夠知道能跟誰合作?到誰的陣營裡最能夠發揮自己?
在他出山之後,對於戰爭跟地形的掌握,總該不會是線上遊戲實習的結果吧?當年怎麼會有「線上遊戲」這種鬼東西呢?
所以說,「準備」它就是一個突破舒適區的過程,你也可以說,這是進行一個風險投資的項目。這個過程不會太舒服,也完全不保證回收跟獲利,那你還幹不幹呢?
如果你不幹?那「三顧茅廬」會是你的美好幻想,你會跟自己「如魚得水」。
然而如果你決定幹了!那就有機會「創造」出一個伯樂、一份事業、一段回味無窮的人生,祝福你!
希望今天的分享,能夠帶給你一些啟發與幫助,我是凱宇。
如果你喜歡我製作的內容,請在影片裡按個喜歡,並且訂閱我們的頻道。別忘了在訂閱旁邊的小鈴鐺,按下去;這樣子你就不會錯過我們所製作的內容。
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幻想 三國誌4 外傳FANTASIA SANGO 4SP 主機平台:PC單機遊戲遊戲類型:角色扮演發售日期:2008-07-02 遊戲售價:NT 580 遊戲人數:1人作品分級:普遍級 ... ... <看更多>
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賀開板^^
因為愛,所以來貼幻三4的遊戲心得/////
由於作者屬性關係,可能多少會看到一點腐魂...^^b
太超過的部份已自主刪除並重新排版,好奇者可至網誌
https://blog.yam.com/luneslei/article/13237089
及 https://blog.yam.com/luneslei/article/13391909 觀看完整版。
以下有劇情雷注意↓↓↓
破關心得之.【人物篇】
幻三4的人物層次很豐富,沒有一個人是扁平的,即使是南宮家那個連大頭貼圖
都沒有的南宮響,短短幾次出場也能感受到這個人物被賦予的厚度。
主角紫樓二人自是不用提,魔族之王和笨蛋仙人的組合,加上前期紫丞的背景和
立場讓他須時時設防,便激盪出許多妙趣橫生的情節。紫丞心機笑時超帥,和一
般微笑的出現時機也交錯得剛剛好,玩起來相當令人興奮XD
但樓澈天然歸天然可絕對不是笨(前期會覺得他笨是因為他老是被紫丞捏在手上
玩,這叫一物剋一物... ),此有他先前在天界時到處惡作劇惹禍還然安然活到
現在可資佐證,遇事時就會發現他的可靠,足見此人也是很精明的只是常懶得用
大腦.....XD
鷹涯琴瑚個性鮮明,鷹涯兩次被琴瑚飛踢的橋段我都很喜歡。
「…嗚…少主不喜歡我了……」(淚眼汪汪)
而初到長安時琴瑚因為紫丞身旁多了容仙而耍小脾氣跑掉,眾人出去找發現琴瑚
就站在房門外角落XD
「琴瑚,我就知道你不會離開王太遠。」(微笑)
「哼…那當然。少主如果交給你,你這麼粗心大意,我才不放心!」(嘟嘴)
雖然我不萌蘿莉但也覺得琴瑚非常可愛~~而且雖是小女孩外表與任性脾氣,但遊
戲後期琴瑚可是隊上重要主力之一,不可小看啊~~
而外表粗獷的鷹涯其實是相當溫柔與細心的男人,寡言的他主動開口多半是喝斥
對紫丞無禮的傢伙,所以他非常討厭樓澈XD(保護慾?)劇中唯一一次坦率表露
情感的一段是在襄江小屋的夜晚,首次違抗紫丞的命令那時候。
「如果先王在魔界給了我生存的方向,你給我的,卻是生存的意義。」
「我和琴瑚早已約定好,要做你的刀、你的盾,你的眼、和你的手足。」
「回到魔界、改善魔界環境,固然是我們一直以來的心願,但是能守護你平安,
才是我們最大的願望。」
血性男兒表露感情的時候最有魅力了啦T△T 嗚我要提名你參選魔界最佳老公第
一名.....
可追求的女角三人組容仙、瓔珞、蘇袖,以及常駐隊伍的南宮毓等人,在劇情進
行途中偶爾穿插的對話十分生動地帶出每個人的個性與思維,也讓人物在玩家的
心中漸漸活起來。
讓我態度轉變最大的是瓔珞,原本從她出場我是很討厭她的,即使在第一次選項
對話時她被紫丞激怒哭著說「你沒有經歷我吃過的苦,憑什麼來說我的不是!」
我也依然覺得天底下苦的人不是只有妳一個,握有名利與任意妄為並不是相等的
兩件事。
但隨著劇情演進,我不知何時漸漸喜歡上瓔珞這個角色,現在想想大概是在雨蒼
山城那個時候,無論是問紫丞為什麼救自己或是後來見到紫丞樓澈反目而給紫丞
的諫言,都顯示她隱藏在浮華生存面具下的真性情。
襄江小屋時紫丞決定自己一人走北方小路引追兵時,也是瓔珞第一個表示要跟
紫丞一起走(鷹涯還慢了她一步!)因為沒玩出女角結局,我無緣看到瓔珞專屬
劇情....重打一定是等出資料片以後,只好找找網上有沒有好心人分享了...
另一個很特別的角色是宵明,此人生就一張惡人臉,難怪老是擔任臥底反間的角
色||| 但我個人非常欣賞雨蒼山遭危,宵明把紫丞救上山後一跪那邊,責己失職
以及沒有做好王的後盾,但一手建立起雨蒼山的他必定比誰都要痛心..........
這一段讓我對宵明的好感度直線上昇,以致於最後大家衝入金神大殿要面對的卻
是宵明,鷹涯怒吼著「宵明!枉我與你相識一場,今日才知你是如此趨炎附勢、
背信忘義之輩!」我心裡跟著OS吶喊「不可能啊宵明你不是這種人~~~」之後
果不其然....
結局時宵明雖然是被金神廢去修為,但變回原形黑豹的他其實可愛多了啊~~可以
想見他會在新生的魔界慢慢修回功力,反正也還能說話,重修一個比較不那麼壞
人相的人形不也挺好的~XD
而原本期望看到夏侯翎與杜晏能不能在這代再續前緣,事實證明果然是我想太多
了.....一.一 但讓她擔綱重要NPC角色,多少緩和了些怨念~
特別想提一下陸遜,可能因為他欣賞紫丞,所以除了第一戰之外其餘都在放水XD
看到招式名稱是「休息~」真是笑死我了XDD 而且戰後還拿到「休息之魄」,
這............(我玩簡單難度衝關,不曉得困難模式是如何?)
最後,我很喜歡勾陳!這種又美又變態(?)又有個性的角色真是太合我意了~~>▽<
勾陳初登場時也很有趣,樓澈對眼前的「美女」大為驚豔,然後大家都用十分微
妙的表情看著他,鷹涯更是直接表態「哼,樓澈,你居然喜歡男人,我倒錯看你
了。從今以後,請你離王遠一點。」 XDD
是說騰蛇根本就是傲嬌吧,成天嚷嚷著要殺紫狩,看到紫狩出事第一個跳出來怒
吼....一▽一
和勾陳老是打打鬧鬧的我也很喜歡,有這兩人在魔界一定不會無聊的啊~~
人物的部份大約是如此。可能有空時再來補完其他角色,和開篇專論紫丞與樓澈兩人。
破關心得之.【劇情篇】
四代劇情著重友情與親情,友情諸如紫丞與樓澈,親情如劉緒以及四座使等等,
而與三位女角的愛情線則是獨立在主線之外,即使玩不出來也不影響結局。
長度我是覺得剛剛好,塞下夠多支線又不會影響主線流暢度。
(太長的遊戲會影響我重打的意願,而且幻三4要追每個女角幾乎都得重頭來過..)
事件進行階段也都有提示不容易卡關,我唯二上網搜尋的攻略,一是搞不清楚何謂
「中界」,二是如何入手UJ熱血學園門票(破關後挾怨念痛毆製作群大魔王們必備)
劇情前期著重紫丞的謀略智慧,後期就是走衝突與情誼的路線了。
轉捩點大概是在雨蒼山城紫丞假意把樓澈等眾人趕走那時候,在與宵明議事時,
紫丞態度的轉變讓我也有些摸不著頭腦,向來不願傷害無辜人民的他怎麼會定出
這樣殘忍的計策?
「你想要天下,本大爺可以幫你!你希望魔族能抬頭挺胸地在人界生活,
我也可以幫你!但你若是想以這些殘忍手法達成目的,本仙人絕對不會允許!」
紫丞沉默了一秒,然後,就是很明顯的找架吵.........
「哈,樓澈,我做事何需你的允許?是了,我倒忘了你們這些自命清高的
仙人,除了獵魔、屠魔,就是喜歡說教!」
這是紫丞第一次對樓澈出言不遜(即使在葭萌關那次,紫丞也只是針對樓澈隱瞞
身為相丹之徒一事而發怒),從小受的王者教育讓紫丞把演技發揮得淋漓盡致,
當然,他所出口的那些魔族族民屢受的欺壓、天地間不平等的待遇、身為王的義
務與責任.........必然夾有真心在內。
「好!!你等著吧!!本大爺絕對會設法阻止你!!絕對絕對不會讓你為你的
族民踏上修羅道的!」
這是樓澈知道紫丞的決心後的反應。(好感度飆升.......)
因為紫丞是刻意的要激怒樓澈,而且樓澈其實完全沒發現紫丞故意反目的心思,
所以樓澈的反應才更加難能可貴,也令人心折。
樓澈沒有繼續指責紫丞也沒有指天劃地說傷害無辜天理難容,如果不是完全站在
紫丞的立場看又全心為他著想,是說不出這樣的話的。
後來一切的真相在建業的夜晚浮現,紫丞從未想傷害無辜人民,所有的計策都考
慮到無辜百姓的安全並有備案將傷亡減到最低。
為了截對話圖又重跑這一段,發現在與宵明議事時紫丞開口前有略一停頓,估計
就是發現樓澈來了,而且這段時鷹涯和琴瑚「……」的對話框特別多,應該是也
發現了紫丞的心思吧。
另外特別想提的就是襄江輓歌那一段.....先跟劉緒說對不起,我一開始還以為
你可能是真正幕後大魔王...
如果說魔界族民對紫丞而言是責無旁貸的責任,那麼四座使就是紫丞無可取代的
家人,當雨蒼山淪陷、族民遭到熾仙軍和魏吳聯軍屠殺,崔蒐、風瞿相繼斷後犧牲,
而紫丞最終在襄江畔連鷹涯、琴瑚和緒都失去,整段帶來的悲痛與絕望感簡直壓
得人喘不過氣來........
紫丞傷重垂危不想連累眾人,但眾人鐵了心決定跟著他最後一刻。於是紫丞依據
琴瑚探得的敵情擬出退敵之計,想將所有人調開後自己去引追兵好讓眾人脫險。
但把皇兄的強撐盡數收入眼底的劉緒,決定聯合鷹涯琴瑚設計紫丞,在實現了與皇兄
一同對坐共飲的約定之後,留下了另一個永遠也無法實現的約定,毅然決然而去。
「皇兄…我最敬愛的皇兄……你放心,我一定會回來的……」
瞞騙了包括樓澈在內的其他人,劉緒扮成紫丞的模樣帶領鷹涯琴瑚去引開相丹追兵。
待紫丞一行人趕到,只餘斷折的長劍、孤單遺落的蹴鞠以及緒冰冷的屍體.....
「緒…連你…也要離開我嗎……?」
這也是插曲《獨酌》第一次出現的地方。
而從這段以後的劇情,對心臟的考驗就跟坐雲霄飛車差不多Orz
背水灘那邊看到司馬懿帶來的999追兵就知道這場一定必敗戰根本打不完嘛 =▽=
後面就是騙眼淚........不過還是很開心>"<
唯一一段覺得比較囧的地方是在相丹的住所流影天殊。
師倩在當年月陵淵一戰被相丹冰封,後來又輾轉落入相丹手裡,就憑依在相丹的
住所處處開滿的紅梅樹上不時出現對他精神攻擊...|||
後來紫丞等人收集了紅梅幽瓣來到流影天殊,眾人開啟露朝雪的記憶得知了當年
事件的真相...............
倩:不~~~~~我不是露朝雪!!不可能!!(哭跑)
相丹:朝雪!朝雪別走!(追上)
旁觀眾人:(默) 這兩個人的問題給他們自己去解決比較好............
然後就決定去揭開天界的陰謀了 一▽一/ (以上誤很大)
另外,這代的愛心茶桶真是太文藝了XD
葭萌關的變態茶桶、皇宮南門外的花癡茶桶.........等等不勝枚舉。
黑火之淵咳血那個我笑到差點岔氣XDD
幾個大城內的支線任務也不同以往最後總是能讓分離兩地的戀人夫妻重聚的結果,
亂世中各奔東西、為追尋榮華生活而背棄誓言的大有人在。只能不勝唏噓感嘆,
這樣其實更加接近現實,也更明顯地體現出亂世的無奈。
紫丞和樓澈在地圖中的隱藏對話則是集萌/腐點之大成,眾同好請一定要找出來看XD
破關心得之.【結局篇】
魔的願望很簡單,只是想活下去而已……
開頭時我們就明白這句話昭示的沉重,卻是到了結局,才真正明白它的意義。
在神山休與的地圖隱藏對話中,紫丞問樓澈「你為什麼要對我這麼好?」
玩到這裡相信這也是所有玩家的疑問.....就算你跟紫丞不打不相識、仗義相助、
到後來意氣相投、再見鍾情(誤).......做到這個程度也未免太超越一般朋友知己
了,人家算計你不當一回事、被逼戰無所謂、被誤會一笑置之、還把人家的事當
自己的事放在心尖上甚至主動出擊、生死關頭不離不棄..............
紫丞不疑問玩家即使已經萌花滿天飛也要加上滿頭問號了.......
為什麼?
樓澈在這裡沒有正面回答,顯然他自己也不太明白,但直爽如他,便覺得這是
理所當然何必去想為什麼。
結局時給了一個好可惡的答案。而其線索隱藏在遊戲中時時呼之欲出。
雖然很習慣RPG結局時觀念大翻盤的作法,紫丞的身世在遊戲中隱藏了不少提示
也不算有震撼到,震撼的是紫丞樓澈兩人面對這殘酷的真相時所選擇與採取的做法。
這裡很欣賞的是樓澈的態度,面對紫丞為天地平衡與三界黎民安和而一心求死、
甚至違背了不再對他動用心機的約定以責任願望後果交相威逼,樓澈依然堅持
「就算我前世是天神帝台又如何!就算他可以忍得下心傷你殺你,但本大爺絕對
辦不到!」
為了這一句話,這三公升的淚水我值了..........T___T
即使前世糾葛,即使樓澈下意識對紫丞的好是因為天神帝台內心的負疚,他依然
堅持「我就是我」,與紫丞相同的,自己的命運與決定絕不受別人左右。
所以樓澈在這裡反將了紫丞一軍。這大概是樓澈第一次玩心機,紫丞也是萬萬沒
想到吧。
我走到的自然是樓澈以身代君的結局,真是瀟灑啊.....
其實到這邊我還沒哭,一直到南宮小弟的旁白結束,紫丞獨自攜酒到月陵淵獨酌,
邊說著「你最愛的薰風,又要被我喝乾了。你如果覺得不服氣、或想找我算帳
的話,就想辦法回來吧。
你總是覺得自己無所不能,所以這一次我也相信你,等你回來,我們再好好喝個
痛快……」
「我也會讓你看看,我們魔族的故鄉…」
莫問莫回首 一醉千愁
抱琴獨奏 無人共
潮起又潮落 幾番成空
寂寞 如影幽幽 不能由我......
然後是師倩追隨相丹而去。
相丹最後提示樓澈的逆轉之咒,也許表示相丹早就從紫狩那裡得知或者隱約猜到
紫丞的真實身份,雖然將此咒法告知樓澈無異於將愛徒置於險地,但要否使用咒法
的選擇畢竟在樓澈自己,也就是尊重樓澈自己的決定。
恢復記憶後的相丹總算是顯現出樓澈所敬愛的師父的真實面貌,雖然很多事已經
太遲,但他畢竟尋回了他最愛的露朝雪。雖然相丹前期的作為非常令人厭惡,但
一旦知道他也是受操控的棋子身不由己,最後這一幕也讓人沒辦法恨他。
最後,紫丞回魔界並帶回金烏、水源與綠意,讓原本蕭索荒涼的魔界成為一片
生機盎然的美麗土地,美景如畫,想讓他看的人卻已不在............
唉。
另一個結局是紫丞若跟樓澈感情值不夠高,最後就是紫丞自己走進樓澈的陣法裡
消失,但據說在這裡樓澈第一次喊了紫丞的名字?(好想看但沒勇氣玩.......)
而最後帶鷹涯與琴瑚回魔界的人就變成樓澈,也就是說,兩個一定會死一個....
唉......
只好期待暑假的資料片了...希望能補完歡樂的大團圓結局啊~~~
破關心得之.【補完篇】
在寫前篇時忘記提的感想....
在雨蒼山遭攻陷,紫丞受相丹追擊重傷垂危,同行的眾人護紫丞一路逃到襄江殘
道,紫丞終於撐不住倒下。
襄江小屋裡,容仙使盡靈力仍無法阻止紫丞傷勢惡化,鷹涯琴瑚拚命想把魔氣
灌輸給紫丞,但卻因自身傷勢亦沉重而徒勞無功。
唯一傷勢較輕的樓澈,卻因持有的是仙氣而什麼也不能做......
「可惡!為什麼本大爺的仙氣對彈琴的而言是毒藥!
為什麼這世間要分什麼仙魔清濁之氣!
要是我懂將仙氣轉為魔氣的方法,就不用眼睜睜看著彈琴的一直衰弱下去!」
「可惡!可惡!!可惡啊啊啊啊!!!!!」
痛恨自己的無力而衝出屋外的樓澈,心裡究竟在想些什麼呢?
後來紫丞甦醒,安撫下容仙出外尋找眾人,在襄江邊找到了兀自苦思的樓澈.......
(自剪影音:https://mymedia.yam.com/m/1825376)
.....看到這段不知道有多少人跟我一樣想把紫丞抓起來搖晃的 (一 一)#
(因為是傷患不能痛毆...)
在這裡,樓澈之於紫丞或許還只是朋友、是可以交託重要的人的夥伴,
但對於這個前一刻才被誤會是叛徒、下一刻猶能喊出「無論如何我不會放下你不管!」
的笨蛋仙人而言,顯然不僅止於此。
若說樓澈是絕無僅有的珍貴原礦,那麼紫丞就是經歷磨礪淬煉後的成鑽。
紫丞很堅強,樓澈也是。但那份堅強是不一樣的。
對紫丞來說,身為王的責任凌駕於一切之上,對樓澈來說,卻是自己的選擇。
不是當事人的我們,沒有辦法比較擔負著無比沉重的責任、和寧與天下人為敵也要堅持
的意志,哪一個更辛苦?
所以一個讓人在讚歎之餘為他心疼,另一個卻會讓人又哭又笑邊罵他笨。
其實不僅樓澈如此,同行每個人或多或少都一定有想把紫丞直接敲暈帶走的衝動。
(是吧?)
紫丞想到了所有人,獨獨把自己的安危排在最後,
然而在這種危急時刻還會待在他身邊的人,又有哪一個不是把他看得比自己的
性命還重要的呢?
何其幸運讓紫丞能有鷹涯琴瑚、擁有劉緒這個皇弟、能遇到樓澈、能有容仙蘇袖
瓔珞相伴,為他理解關心這個藏在「王」的身份之下的、連自己都忽略的自己。
劉緒的犧牲,在一行人踏入襄江時就隱約有所暗示了。
鏡頭不斷帶過劉緒若有所思的眼神,情勢不斷危急緊逼難以回天。
他將一切看在眼底,也默默地規劃好一切,整個計劃中最難的放倒紫丞這一部份,
也運用皇弟的身份輕易完成。
這大約是劉緒第一次成功騙過紫丞,雖然也是最後一次。
兄弟二人最後對飲時,劉緒提到:
「一直以來,你什麼都比我強,都比我能幹,
可是我知道其實你心底只是不願讓父皇、母后、師傅和那些大臣失望吧?
「投石、玩捄、抓魚、鬥雞、重陽燈會和戲曲雜耍,其實你也都很喜歡、
很想參加吧…?
「但是,因為我的任性、我的不愛唸書、我的終日玩耍的性子,讓你更加地不敢懈怠,
只得每日每夜地待在書閣裡、房間裡,唸書、習字、練武……
「整整十年…我竟到如今才想通…」
很多事,總在放下後才能想通。
人生的最後一段,劉緒走得毫無遺憾。悲傷雖然必須讓留下來的人承擔,但那是
他堅強的皇兄,一定,不會有問題的。
即使最終魔界新生,長年的心願已了,但緒和樓澈將永遠是紫丞心上的痂。
但是我相信,哪怕只有一絲希望,紫丞也不會放棄帶樓澈回來的可能性;
而那個笨蛋仙人更加不可能放棄。
縱然悲劇傳唱千古,但人們總是期望幸福。
所以,樓澈啊快回來吧~~~~~~(敲碗)
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心得結束bb
集結起來才發覺自己原來寫了那麼長|||
能夠看完的道友們請先受拂一拜 m(_ _)m
對不起傷害大家的視力... 排版我盡力了bb
真的很愛幻三4啊,
除卻腐素不論,也是因為主打親情的劇情往往比愛情更要能吸引我吧~
下台一鞠躬 m(_ _)m
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輕袍舞墨,拂水盪漪;
交卿以言,逐我若萍。 . . 輕 袍 館
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